generated from VLADIMIR/template
add zip
This commit is contained in:
@@ -2,28 +2,51 @@ package scenarios_service
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"crypto/rand"
|
||||
"encoding/hex"
|
||||
"errors"
|
||||
"evening_detective_server/internal/modules/cleaner"
|
||||
"evening_detective_server/internal/modules/file_storage"
|
||||
"evening_detective_server/internal/modules/scenario_archive"
|
||||
"evening_detective_server/internal/modules/storytelling"
|
||||
"evening_detective_server/internal/repos"
|
||||
"evening_detective_server/internal/repos/scenarios_repo"
|
||||
"fmt"
|
||||
"path/filepath"
|
||||
"strings"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// scenariosRepository — граница доступа к данным сценариев, реализуемая
|
||||
// *scenarios_repo.ScenariosRepo (интерфейс — для тестов без БД).
|
||||
type scenariosRepository interface {
|
||||
AddScenario(ctx context.Context, name string, authorId int) (int, error)
|
||||
GetScenariosByAuthorID(ctx context.Context, authorId int) ([]*repos.Scenario, error)
|
||||
GetScenariosByStatus(ctx context.Context, status string) ([]*repos.Scenario, error)
|
||||
GetScenarioByID(ctx context.Context, id int) (*repos.Scenario, error)
|
||||
UpdateScenarioByID(ctx context.Context, id int, name string, description string, image string) error
|
||||
UpdateScenarioStatusByID(ctx context.Context, id int, status string, allowPublished bool) (bool, error)
|
||||
DeleteScenarioByID(ctx context.Context, id int, allowPublished bool) (bool, error)
|
||||
GetStoryByScenarioID(ctx context.Context, id int) (string, error)
|
||||
UpdateStoryByScenarioID(ctx context.Context, id int, story string) error
|
||||
}
|
||||
|
||||
type ScenarioService struct {
|
||||
scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo
|
||||
scenariosRepo scenariosRepository
|
||||
cleaner cleaner.ICleaner
|
||||
fileStorage file_storage.IFileStorage
|
||||
domain string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewScenarioService(
|
||||
scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo,
|
||||
scenariosRepo scenariosRepository,
|
||||
cleaner cleaner.ICleaner,
|
||||
domain string,
|
||||
fileStorage file_storage.IFileStorage,
|
||||
) *ScenarioService {
|
||||
return &ScenarioService{
|
||||
scenariosRepo: scenariosRepo,
|
||||
cleaner: cleaner,
|
||||
fileStorage: fileStorage,
|
||||
domain: domain,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -260,14 +283,160 @@ func (s *ScenarioService) getStory(ctx context.Context, id int) (*storytelling.S
|
||||
return mapStory(storyString, s.domain)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DownloadArchive собирает ZIP-архив сценария
|
||||
func (s *ScenarioService) DownloadArchive(
|
||||
ctx context.Context,
|
||||
id int,
|
||||
actorId int,
|
||||
isAdmin bool,
|
||||
) ([]byte, string, error) {
|
||||
scenario, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, "", err
|
||||
}
|
||||
data, err := scenario_archive.Pack(
|
||||
ctx,
|
||||
scenario,
|
||||
s.domain,
|
||||
func(ctx context.Context, name string) ([]byte, error) {
|
||||
file, err := s.fileStorage.Get(ctx, name)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return file.Data, nil
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, "", err
|
||||
}
|
||||
return data, scenario.Name, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// UploadArchive импортирует сценарий из ZIP-архива: изображения сохраняются
|
||||
// под новыми случайными именами (не перетирают чужие файлы), ссылки
|
||||
// переписываются. Новый сценарий всегда draft — статус из архива игнорируется.
|
||||
func (s *ScenarioService) UploadArchive(
|
||||
ctx context.Context,
|
||||
data []byte,
|
||||
authorId int,
|
||||
) (int, error) {
|
||||
bundle, err := scenario_archive.Unpack(data)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
scenario := bundle.Scenario
|
||||
|
||||
// При ошибке удаляем загруженные файлы (best-effort) — без orphan-объектов.
|
||||
uploaded := map[string]string{}
|
||||
ok := false
|
||||
defer func() {
|
||||
if ok {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for _, name := range uploaded {
|
||||
_ = s.fileStorage.Delete(ctx, name)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
rewrite := func(ref string) (string, error) {
|
||||
// Берём только ссылки images/... из архива; остальное — как есть.
|
||||
archiveRef := strings.TrimPrefix(ref, s.domain)
|
||||
if !strings.HasPrefix(archiveRef, "images/") {
|
||||
return ref, nil
|
||||
}
|
||||
if name, exists := uploaded[archiveRef]; exists {
|
||||
return name, nil
|
||||
}
|
||||
content, exists := bundle.Files[archiveRef]
|
||||
if !exists {
|
||||
return "", fmt.Errorf("изображение %q не найдено в архиве", archiveRef)
|
||||
}
|
||||
name, err := newStorageName(archiveRef)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return "", err
|
||||
}
|
||||
if err := s.fileStorage.Put(ctx, &file_storage.File{
|
||||
Name: name,
|
||||
Data: content,
|
||||
Mime: s.fileStorage.MimeType(name),
|
||||
}); err != nil {
|
||||
return "", fmt.Errorf("не удалось сохранить изображение %q: %w", archiveRef, err)
|
||||
}
|
||||
uploaded[archiveRef] = name
|
||||
return name, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
image, err := rewrite(scenario.Image)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
for _, place := range scenario.Story.Places {
|
||||
place.Image, err = rewrite(place.Image)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
for _, application := range place.Applications {
|
||||
application.Image, err = rewrite(application.Image)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
storyJSON, err := normalizeStory(scenario.Story)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
id, err := s.scenariosRepo.AddScenario(ctx, scenario.Name, authorId)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
if err := s.scenariosRepo.UpdateScenarioByID(ctx, id, scenario.Name, scenario.Description, image); err != nil {
|
||||
// Зачищаем строку сценария (best-effort), как и файлы.
|
||||
_, _ = s.scenariosRepo.DeleteScenarioByID(ctx, id, true)
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
if err := s.scenariosRepo.UpdateStoryByScenarioID(ctx, id, storyJSON); err != nil {
|
||||
_, _ = s.scenariosRepo.DeleteScenarioByID(ctx, id, true)
|
||||
return 0, err
|
||||
}
|
||||
ok = true
|
||||
return id, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// newStorageName — случайное имя в хранилище (hex + расширение): исключает
|
||||
// коллизии с файлами других сценариев в общем бакете.
|
||||
func newStorageName(archivePath string) (string, error) {
|
||||
var b [16]byte
|
||||
if _, err := rand.Read(b[:]); err != nil {
|
||||
return "", fmt.Errorf("не удалось сгенерировать имя файла: %w", err)
|
||||
}
|
||||
ext := strings.ToLower(filepath.Ext(archivePath))
|
||||
return hex.EncodeToString(b[:]) + ext, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (s *ScenarioService) updateStory(ctx context.Context, id int, story *storytelling.Story) error {
|
||||
mapCodes := map[string]struct{}{}
|
||||
for _, place := range story.Places {
|
||||
mapCodes[place.Code] = struct{}{}
|
||||
place.Image = strings.TrimPrefix(place.Image, s.domain)
|
||||
}
|
||||
if len(mapCodes) != len(story.Places) {
|
||||
return errors.New("Такой код точки уже существует")
|
||||
storyString, err := normalizeStory(story)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return s.scenariosRepo.UpdateStoryByScenarioID(ctx, id, storyString)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// normalizeStory проверяет уникальность кодов точек, отбрасывает пустые коды
|
||||
// и возвращает JSON истории. Общая для редактирования и импорта.
|
||||
func normalizeStory(story *storytelling.Story) (string, error) {
|
||||
codes := map[string]struct{}{}
|
||||
for _, place := range story.Places {
|
||||
codes[place.Code] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
if len(codes) != len(story.Places) {
|
||||
return "", errors.New("Такой код точки уже существует")
|
||||
}
|
||||
|
||||
cleanPlaces := make([]*storytelling.Place, 0, len(story.Places))
|
||||
@@ -279,10 +448,5 @@ func (s *ScenarioService) updateStory(ctx context.Context, id int, story *storyt
|
||||
}
|
||||
story.Places = cleanPlaces
|
||||
|
||||
storyString, err := convertStory(story)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return s.scenariosRepo.UpdateStoryByScenarioID(ctx, id, storyString)
|
||||
return convertStory(story)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user