generated from VLADIMIR/template
289 lines
7.8 KiB
Go
289 lines
7.8 KiB
Go
package scenarios_service
|
|
|
|
import (
|
|
"context"
|
|
"errors"
|
|
"evening_detective_server/internal/modules/cleaner"
|
|
"evening_detective_server/internal/modules/storytelling"
|
|
"evening_detective_server/internal/repos"
|
|
"evening_detective_server/internal/repos/scenarios_repo"
|
|
"strings"
|
|
)
|
|
|
|
type ScenarioService struct {
|
|
scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo
|
|
cleaner cleaner.ICleaner
|
|
domain string
|
|
}
|
|
|
|
func NewScenarioService(
|
|
scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo,
|
|
cleaner cleaner.ICleaner,
|
|
domain string,
|
|
) *ScenarioService {
|
|
return &ScenarioService{
|
|
scenariosRepo: scenariosRepo,
|
|
cleaner: cleaner,
|
|
domain: domain,
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) AddScenario(
|
|
ctx context.Context,
|
|
name string,
|
|
authorId int,
|
|
) (int, error) {
|
|
id, err := s.scenariosRepo.AddScenario(ctx, name, authorId)
|
|
if err != nil {
|
|
return 0, err
|
|
}
|
|
return id, nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) GetScenariosByAuthorID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
authorId int,
|
|
) ([]*Scenario, error) {
|
|
scenarios, err := s.scenariosRepo.GetScenariosByAuthorID(ctx, authorId)
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
return mapScenariosLight(scenarios, s.domain), nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) GetScenariosCatalog(
|
|
ctx context.Context,
|
|
) ([]*Scenario, error) {
|
|
scenarios, err := s.scenariosRepo.GetScenariosByStatus(ctx, "public")
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
return mapScenariosLight(scenarios, s.domain), nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) GetFullScenarioByID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
) (*Scenario, error) {
|
|
scenario, err := s.scenariosRepo.GetScenarioByID(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
return mapScenario(scenario, s.domain)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) GetScenarioByID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
) (*Scenario, error) {
|
|
scenario, err := s.scenariosRepo.GetScenarioByID(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
return MapScenarioLight(scenario, s.domain), nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) UpdateScenarioByID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
name string,
|
|
description string,
|
|
image string,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
if _, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
return s.scenariosRepo.UpdateScenarioByID(ctx, id, name, description, image)
|
|
}
|
|
|
|
// ErrScenarioPublished — опубликованный сценарий нельзя снять с публикации
|
|
// или удалить: при публикации исключительное право отчуждается Оператору
|
|
// (п. 7.2 Пользовательского соглашения, ст. 1234 ГК РФ), а право на отзыв
|
|
// действует только до обнародования (ст. 1269 ГК РФ).
|
|
var ErrScenarioPublished = errors.New("Опубликованный сценарий нельзя снять с публикации или удалить: исключительное право отчуждено Оператору")
|
|
|
|
// ErrScenarioNotOwner — сценарий принадлежит другому пользователю.
|
|
var ErrScenarioNotOwner = errors.New("Сценарий принадлежит другому пользователю")
|
|
|
|
// getScenarioForChange проверяет права актора на изменение сценария:
|
|
// не-админ должен быть автором сценария, сценарий не должен быть удалён.
|
|
// Возвращает сценарий, чтобы вызывающий код не делал повторное чтение.
|
|
func (s *ScenarioService) getScenarioForChange(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) (*repos.Scenario, error) {
|
|
scenario, err := s.scenariosRepo.GetScenarioByID(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
if scenario.IsDeleted {
|
|
return nil, scenarios_repo.ErrScenarioNotFound
|
|
}
|
|
if isAdmin {
|
|
return scenario, nil
|
|
}
|
|
if scenario.Author == nil || scenario.Author.ID != actorId {
|
|
return nil, ErrScenarioNotOwner
|
|
}
|
|
return scenario, nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) UpdateScenarioStatusByID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
status string,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
scenario, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
if !isAdmin && scenario.Status == "public" {
|
|
// Повторная публикация уже опубликованного — идемпотентный успех
|
|
// (published_at не двигается: CASE WHEN published_at IS NULL).
|
|
if status == "public" {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
return ErrScenarioPublished
|
|
}
|
|
// Guard в SQL защищает от гонки «чтение статуса → запись»: не-админ не
|
|
// сможет перевести в draft сценарий, опубликованный между чтением и UPDATE.
|
|
updated, err := s.scenariosRepo.UpdateScenarioStatusByID(ctx, id, status, isAdmin)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
if !updated {
|
|
return ErrScenarioPublished
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) DeleteScenarioByID(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
if _, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
// Guard в SQL защищает от гонки «чтение статуса → запись»: не-админ не
|
|
// сможет удалить сценарий, опубликованный между чтением и UPDATE.
|
|
updated, err := s.scenariosRepo.DeleteScenarioByID(ctx, id, isAdmin)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
if !updated {
|
|
return ErrScenarioPublished
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) AddScenarioPlace(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
place *storytelling.Place,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
if _, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
story, err := s.getStory(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
story.Places = append(
|
|
[]*storytelling.Place{place},
|
|
story.Places...,
|
|
)
|
|
return s.updateStory(ctx, id, story)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) UpdateScenarioPlace(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
code string,
|
|
place *storytelling.Place,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
if _, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
story, err := s.getStory(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
for i := range story.Places {
|
|
if story.Places[i].Code == code {
|
|
story.Places[i] = place
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
return s.updateStory(ctx, id, story)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) DeleteScenarioPlace(
|
|
ctx context.Context,
|
|
id int,
|
|
code string,
|
|
actorId int,
|
|
isAdmin bool,
|
|
) error {
|
|
if _, err := s.getScenarioForChange(ctx, id, actorId, isAdmin); err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
story, err := s.getStory(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
for i := range story.Places {
|
|
if story.Places[i].Code == code {
|
|
story.Places = append(story.Places[:i], story.Places[i+1:]...)
|
|
break
|
|
}
|
|
}
|
|
return s.updateStory(ctx, id, story)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) getStory(ctx context.Context, id int) (*storytelling.Story, error) {
|
|
storyString, err := s.scenariosRepo.GetStoryByScenarioID(ctx, id)
|
|
if err != nil {
|
|
return nil, err
|
|
}
|
|
return mapStory(storyString, s.domain)
|
|
}
|
|
|
|
func (s *ScenarioService) updateStory(ctx context.Context, id int, story *storytelling.Story) error {
|
|
mapCodes := map[string]struct{}{}
|
|
for _, place := range story.Places {
|
|
mapCodes[place.Code] = struct{}{}
|
|
place.Image = strings.TrimPrefix(place.Image, s.domain)
|
|
}
|
|
if len(mapCodes) != len(story.Places) {
|
|
return errors.New("Такой код точки уже существует")
|
|
}
|
|
|
|
cleanPlaces := make([]*storytelling.Place, 0, len(story.Places))
|
|
for _, place := range story.Places {
|
|
if place.Code == "" {
|
|
continue
|
|
}
|
|
cleanPlaces = append(cleanPlaces, place)
|
|
}
|
|
story.Places = cleanPlaces
|
|
|
|
storyString, err := convertStory(story)
|
|
if err != nil {
|
|
return err
|
|
}
|
|
|
|
return s.scenariosRepo.UpdateStoryByScenarioID(ctx, id, storyString)
|
|
}
|